約 1,835,792 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/15.html
ノーマルスキル レアスキル スペシャルスキル レジェンドスキル ユニークスキル 杖の魔法
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スキル ここで言うスキルとはステータス画面下部で取得・確認できるものをさし、全てパッシブスキルです。 ナックル サイオニック ソード ライフル ナックル アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。 エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率と発動確率はスキルLv依存。 ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。 HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。 - (lv100以上) サイオニック PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 サイオニック攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) ソード 集中 命中率を上昇させる。 クリティカルガード 一定確率でダメージを軽減する。発動率と軽減率はスキルLv依存。 バイタルクリティカル 一定確率で防御力%を無視したダメージを与える。発動率と無視防御率はスキルLv依存。 SP回復力上昇 SPの自然回復力を上昇させる。 - (lv100以上) ライフル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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パラメータスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン ストレングス ○ 3 腕力が5%アップする スタミナ ○ 3 体力が5%アップする アジリティ ○ 3 敏捷が5%アップする バイタリティ ○ 3 最大HPが5%アップする スピリッツ ○ 3 TP増加 エクシード 8 34 最大AC+1 エクシード2 10 最大AC+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減 アースガード ○ 3 0 0 地属性の耐性を30%上げる ウィンドガード 3 0 33 0 風属性の耐性を30%上げる インテリジェンス 知性が5%アップする マジカル 精神が5%アップする ? 器用が5%アップする フレアガード 火属性の耐性を30%上げる アクアガード 水属性の耐性を30%上げる ? 光属性の耐性を30%上げる ? 闇属性の耐性を30%上げる アクションスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックガード 3 12 □+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、入力し続けている限り有効となる。 スプレンダーアサルト 5 0 バックステップで攻撃をかわすと最大AC増加 フラッシュガード 2 0 23 タイミングよくガードするとダメージを90%軽減する。(但し、オートでガードした場合は除く) スティールプラス 3 - - - 0 - - エアリアルジャンプ ○ 4 0 ジャンプした後にもう一度ジャンプすることが出来る TPドレインガード ○ 3 0 ステップロング ○ 33 ダウンバースト ○ 1 0 クロスカウンター 2 0 イミテイションデス ○ 3 ダッシュ ○ 3 コンボボルテージ ○ 3 クイックリカバー ○ 3 0 - - - - - ダウン状態でもリカバリングできるようになる スプレンダークイック ○ 7 0 イミュニティ 5 0 ディレイリンクアーツ 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍になる コンボメンタルサプライ 4 0 攻撃が9ヒットする毎に、TPが1%回復する サポートスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン HPゲイン 3 0 TPゲイン 4 0 敵撃破時にTPが2%回復する エアリアルアーマー ○ 20 0 マジック&アーツ 3 - 0 - - - - 術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しなくなる アーツ&マジック 4 - 0 - - - - リミッター オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる ヒールシェアプラス リンク時のHP回復伝播率が25%アップし、50%になる コンボTPサポート 21 通常攻撃の連携数に応じて、術・技の消費TPがダウンする グロウアップヒール 4 11 LvUP時HP・TP全回復 メニメニリンク 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得経験値がアップする カテゴリ不明 スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックフェイント 魔法攻撃で敵を気絶させる確率UP HPアゲイン TPアゲイン オートメディスン スピードチャージ - - 0 - - - アサルトステップ 4 159 コンセントレーション 0 - - - - - 「集中回避」発動後5秒間は、ガードが成功するごとに集中回避が発動する スティールメンタルプラス - - - 0 - - 敵からアイテムを盗んだ際に、TPを5%回復する チャージプラス - - 0 - - - チャージの重ねがけができるようになる ウィザード - - - - 0 - ティポオン状態の際に、術の効果が1.5倍になる テトラスペル - - - - - 0 初級術を連続使用する際、別の術であれば2発目以降は無詠唱で術を連携できる
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スキルとは タレントを上昇させる事によって覚えていく特殊能力である コンバット系統 武器系 スペクター トレーニング 真っ先に上げておきたいタレント。これが使えるようになるまでポイントを貯めておく。 HP 命中率 全ての攻撃とアビリティが上昇します。 アサルト ライフル専用 弾幕を集約させた上に発熱抑制で撃ち放題になる。 レベル1からチートなみに強い。 オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル1 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量40%低下、正確性20%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル8 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量50%低下、正確性30%低下。 12秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル12 アサルト使用時のみ使える。発熱量60%低下、正確性40%低下。 15秒間持続可能、リチャージ45秒 ショットガン専用 グレネードランチャー発射。固まった敵や壁際に隠れた敵に有効。 カーネージ 必要タレント-ショットガン4 ダメージ量50%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 アドバンス カーネージ 必要タレント-ショットガン8 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量100%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 マスター カーネージ 必要タレント-ショットガン12 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量150%増加、インパクトポイントを中心に3mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 ピストル専用 マークスマン 必要タレント-ピストル3 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1発分増加、発熱量30%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス マークスマン 必要タレント-ピストル8 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1.5発分増加、発熱量40%低下。 13秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター マークスマン 必要タレント-ピストル12 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間2発分増加、発熱量50%低下。 16秒間持続可能、リチャージ45秒 スナイパーライフル専用 アサシン 必要タレント-スナイパーライフル3 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力50%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス アサシン 必要タレント-スナイパーライフル8 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力125%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター アサシン 必要タレント-スナイパーライフル12 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力225%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 防御系 シールド系 シールド ブースト 必要タレント-アーマー系3 秒間30%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% アドバンス シールド ブースト 必要タレント-アーマー系8 秒間40%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター シールド ブースト 必要タレント-アーマー系12 秒間50%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% イミュニティ系 イミュニティ 必要タレント-フィットネス4 ダメージ防御率50%増加。10秒間持続可能、リチャージ60秒、正確性コスト30% アドバンス イミュニティ 必要タレント-フィットネス8 ダメージ防御率60%増加。15秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター イミュニティ 必要タレント-フィットネス12 ダメージ防御率80%増加。20秒間持続可能、リチャージ30秒、正確性コスト30% バイオテック スロウ 相手を吹き飛ばし、一時的にノックダウン状態にする。 対象がカバーポジションにいる場合、壁ごと貫通しノックダウン状態に陥れる レベルアップで威力やリチャージ時間が変わる(全バイオテック共通) リフト 対象を宙へ浮かせて無防備状態にする。ダメージも入る。 スキルオート設定の際、リアラが頻繁に使う。 ワープ 一定時間対象のシールドを削り、毎秒ごとにダメージを与える シンギュラリティ 相手を目標へ引きずり込み、衝突させる 効果はリフトに似ているが、敵が密集しているときに発動すると ミキサーのように敵を料理できる。 ステーシス 対象をバイオテックフィールドに閉じ込め、行動不能にする。 武器ダメージも無効化してしまう。 ただし、 テック攻撃は無効化できないので、テックテックにしてあげよう。 テック マイン チームのうち一人でもレベルを満たしていれば高難易度のコンテナ開封などが出来る。 レベルは、低・中・高の三段階だが、ボタン指示が難しくなることは無い(全テック共通)。 エレクトロニクス スキルは「オーバーロード」対象範囲のシールドにダメージを与える。 コンピューターにアクセスして解析できるようになる。 また、シールド強度を増加させる。 ディクリプション スキルは「サボタージュ」対象範囲の武器をオーバーヒートさせる。 セキュリティシステムを解析し、ドアやコンテナを開けられるようになる。 ダンピング スキルは「ダンピング」対象範囲の全てのスキルをリチャージ状態にし、3秒間気絶させる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングの攻撃力が上がる。 ハッキング スキルは「AI ハッキング」ゲスなどの機械生命体を混乱させ、一番近くの対象を攻撃するようにさせる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングのリチャージ時間を減らす。 ファースト エイド Yボタンのメディジェルの回復量を上昇させる。 メディシン スキルは「ニューラル ショック」対象を気絶させる。 また、メディジェルのリチャージ時間を減らす。 その他テック系 アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング3 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ120秒、正確性コスト30% アドバンス アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング8 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ90秒、正確性コスト30% マスター アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング12 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ45秒、正確性コスト30% シェパードのみ チャーム 購入価格が下がったり、通常選べない理性的な選択肢を選べるようになる レックスを殺したくなければ、必ず上昇させておくこと。 (特定アサインメントクリアで回避可能) パラゴン値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも) アグレッシブ 売却価格が上がったり、通常選べない挑発的な選択肢を選べるようになる レネゲイド値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも)
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/106.html
スキルポイント解説 バトルでのスキルポイント獲得 レベルアップでのスキルポイント獲得 スキル一覧 [部分編集] スキルポイント解説 スキルの習得にはスキルポイントが必要。最大で999までたまる。 スキルは各ユニット毎に得手不得手があり、それにより習得ポイントが1~5倍になる。 また、クラスチェンジで習得可能になったスキルは、そのクラスを経由していないと習得・強化できないので、必ず人生やり直しをする前にマスターしておこう。 カイルの場合豪快船長でストラをLv1まで上げて、人生やり直しの後、鉄腕船長になった場合、ストラのLvは上げられなくなる。ストラのLvを上げたい場合、再度人生やり直しor次の周回で豪快船長になる必要がある。また、鉄腕船長の状態でもストラは使える。 バトル中のスキルポイント獲得は、条件が重なる限り全て加算する。以下の例は全て、こちらのLvが敵のLv+5以下の場合 カイルの真・必殺の一撃で敵を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P)+必殺技による撃破(2P)=5P ソノラの乱れ撃ちで敵を2体倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×2体=4P)+必殺技による撃破(2P×2体=4P)=9P ヴァルゼルドのV-キャノンで敵2体と勝利条件ユニット1体を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×3体=6P)+必殺技による撃破(2P×3体=6P)+勝利条件ユニット撃破(10SP)=23SP [部分編集] バトルでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 戦闘クリア時生存 3 撤退ではもらえないサポートユニットは+2される 敵ユニット撃破 2 倒した敵のLvより6以上高いと貰えない必殺技で倒した場合は+2されるサポート能力の追撃で倒した場合はサポートユニットが獲得 消費MPが70以上の攻撃スキルを使用 1 味方や障害物に当ててももらえるパーティ能力「適材適所」がONの場合は63以上 Aランク以上の召喚魔法を使用 1 憑依でも攻撃でも何でもよい 敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 1 複数のユニットを倒しても獲得SPは変わらない 敵ユニットの必殺技を受ける 2 その必殺技で戦闘不能になった場合は獲得できない 召喚辞典未登録の召喚獣と誓約 1 勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 10 サモンアシストで倒した場合、獲得できるのは術者のみ特定の状況下だと獲得量が2倍になる→詳細は下記 ユニット召喚獣が敵を倒した際のSPは召喚者に入る。撃破時のレベル差制限はユニット召喚獣にも適用されるため、「召喚ユニット強化」に注意。 毒などによるターン経過時のダメージや射撃返しによるダメージでの撃破、砂棺の王の憑依による撃破ではSPは獲得できない。爆発物のダメージで撃破した場合は、起爆したユニットがSPを獲得できる。 必殺技アイコンでない攻撃スキル(マジックアタックなど)は、上記で言う必殺技には含まれない。 戦闘中に、爆発ダメージ・石化・毒を与える障害物(Aとする)を、勝利条件ユニット(Bとする)と同時に攻撃してAとBを撃破し、同時に、敵味方どちらでもいいのでAによる爆発ダメージ・状態異常効果(発生すれば良いのでMISSでも問題ない)を発生させると、謎の追加10SPがもらえる。ダメージ処理・状態異常処理が、勝利条件ユニット撃破の後に(同時ではダメ)発生すればよいので、範囲攻撃内に反撃可のユニットがいて、勝利条件ユニット撃破後に反撃を受ける、などでも発生する。 番外編一戦目のVSマルルゥの場合ネスティの衛星攻撃・Ωをマルルゥと雪女と爆発するキノコに当ててマルルゥと雪女を撃破し、MAP右側のタケシーにキノコによる爆発ダメージのみを与えると、雪女とのLv差が5以内(Lv28以下)の場合、1+2×2+2×2+10+10=29SPがもらえる。※上記の勝利条件ユニットの10SPがダメージ系処理を挟む事により2回計算されていると思われる。特に実害はない。 [部分編集] レベルアップでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 Lvアップ時 5 パーティ能力「修行」で+1される一度到達したLvより低い場合は獲得できない 一次クラスチェンジ時 20 最初の1回のみ参入の時点でクラスチェンジ済みの場合は獲得できない 二次クラスチェンジ時 20 同上 周回すると獲得状況はリセットされ、再度獲得可能になる。 周回を通して初めて仲間になるユニットは、その時点のLv×5のSPを持って参入する。主人公のみ初期SPは0 [部分編集] スキル一覧 復旧後追加。
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/41.html
概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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冒険者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 探索 パッシブ 50 - ダンジョンで宝箱を見つけやすくなる 出現率1%上昇 出現率50%上昇 剣士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 タフネス パッシブ 10 - 最大HPが上昇する 最大HP+6 最大HP+60 パワーストライク アクティブ 5 タフネスLV3 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 ストレングス パッシブ 10 パワーストライクLV3 攻撃力が増加する 攻撃力+2 攻撃力+20 ステルス オリジナル 10 ストレングスLV5 存在感を消し敵に見つかりにくくなる 見つけられにくさ+1 見つけられにくさ+10 ストレングス+ パッシブ 5 ステルスLV5 攻撃力がかなり増加する 攻撃力+4 攻撃力+20 コンセントレート パッシブ 5 パワーストライクLV5 命中率が上がる 命中率+2% 命中率+10% クリティカル パッシブ 5 コンセントレートLV3 会心率が上がる 会心率+1% 会心率+5% 騎士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 プロテクション パッシブ 10 - 防御力が増加する 防御力+2 防御力+20 薙ぎ払い アクティブ 5 プロテクションLV3 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 鉄壁 オリジナル 10 薙ぎ払いLV3 前方から受けたダメージを軽減させる 被ダメージ95% 被ダメージ50% メディテーション パッシブ 10 鉄壁LV5 精神力が増加する 精神力+2 精神力+20 タフネス+ パッシブ 5 メディテーションLV3 HPがかなり増加する 最大HP+12 最大HP+60 プロテクション+ パッシブ 5 メディテーションLV5 防御力がかなり増加する 防御力+4 防御力+20 狩人 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 シックスセンス パッシブ 5 - 回避率が上がる 回避率+2 回避率+10 拡散矢 アクティブ 5 シックスセンスLV3 拡散する矢を放つ 威力140%消費MP13 威力220%消費MP17 天使の恵み オリジナル 10 拡散矢LV3 敵から獲得する経験値が上がる 獲得経験値110% 獲得経験値200% クリティカル+ パッシブ 5 天使の恵みLV5 会心率がかなり上がる 会心率+2% 会心率+10% 交渉術 パッシブ 10 天使の恵みLV3 アイテム購入時の価格が安くなる 購入時価格99% 購入時価格90% ブースター パッシブ 3 交渉術LV5 攻撃速度が上がる 攻撃速度+1 攻撃速度+3 魔法使い スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ファイアブレス アクティブ 10 - 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 マナブースト パッシブ 10 - 魔力が増加する 魔力+2 魔力+20 メンタリズム パッシブ 10 マナブーストLV3 超常現象により最大MPが上昇する 最大MP+6 最大MP+60 メディテーション+ パッシブ 5 メンタリズムLV3 精神力がかなり増加する 精神力+4 精神力+20 マナドレイン オリジナル 10 メンタリズムLV3 武器で攻撃するとたまにMPが回復する ダメージの10%回復 ダメージの100%回復 マナブースト+ パッシブ 5 マナドレインLV5 魔力がかなり増加する 魔力+4 魔力+20 剣闘士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 パワーストライク アクティブ - 剣士スキル依存 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 不意打ち オリジナル 10 パワーストライクLV3 背後から攻撃時 攻撃力が上昇する ダメージの10%追加 ダメージの100%追加 タフネス++ パッシブ 5 不意打ちLV3 HPが相当増加する 最大HP+18 最大HP+90 見切り オリジナル 5 タフネス++LV5 ジャストガードの受付時間上昇 1フレーム増加 5フレーム増加 ストレングス++ パッシブ 5 タフネス++LV3 攻撃力が相当増加する 攻撃力+6 攻撃力+30 紅焔の刃 アクティブ 10 ストレングス++LV5 炎を纏った剣で思い切り斬り付ける 威力160%消費MP35 威力250%消費MP44 薙ぎ払い アクティブ - 騎士スキル依存 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 聖騎士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 薙ぎ払い アクティブ - 騎士スキル依存 前方を薙ぎ払う 威力130%消費MP19 威力170%消費MP23 金運上昇 オリジナル 10 薙ぎ払いLV3 敵から獲得する金額が上がる 獲得金額105% 獲得金額150% プロテクション++ パッシブ 5 金運上昇LV5 防御力が相当増加する 防御力+6 防御力+30 対空術 オリジナル 5 金運上昇LV3 飛行モンスターに対しダメージ上昇 ダメージ20%増加 ダメージ100%増加 逆鱗 オリジナル 10 対空術LV3 残りHPが10%以下の時 攻撃力が激増する ダメージ20%増加 ダメージ200%増加 一閃 アクティブ 10 逆鱗LV3 突進で敵を吹き飛ばす 魔力も影響する 威力160%消費MP24 威力250%消費MP42 ファイアブレス アクティブ - 魔法使いスキル依存 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 暗殺者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 拡散矢 アクティブ - 狩人スキル依存 拡散する矢を放つ 威力140%消費MP13 威力220%消費MP17 シックスセンス+ パッシブ 3 拡散矢LV3 回避率がかなり上がる 回避率+3 回避率+9 ブースター+ パッシブ 3 シックスセンス+LV3 攻撃速度がかなり上がる 攻撃速度+2 攻撃速度+6 対人術 オリジナル 5 シックスセンス+LV3 人間に対しダメージ上昇 ダメージ10%増加 ダメージ50%増加 ウィンドショット アクティブ 10 対人術LV3 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 追撃 オリジナル 10 対人術LV5 たまに連続攻撃が発生するようになる 発生率5%増加 発生率50%増加 パワーストライク アクティブ - 剣士スキル依存 威力の高い一撃を放つ 威力160%消費MP13 威力200%消費MP17 黒魔道士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ファイアブレス アクティブ - 魔法使いスキル依存 前方に炎攻撃 癖のない攻撃 威力145%消費MP12 威力280%消費MP30 アイスショット アクティブ 10 ファイアブレスLV3 氷の弾丸を放つ 弾速が速い 威力100%消費MP19 威力280%消費MP46 ライトニング アクティブ 10 アイスショットLV3 前方に雷を落とす 強力だが燃費が悪い 威力165%消費MP26 威力390%消費MP80 メンタリズム+ パッシブ 10 - 超常現象により最大MPが急上昇する 最大MP+12 最大MP+120 メンタリズム++ パッシブ 10 メンタリズム+LV5 超常現象により最大MPが超上昇する 最大MP+18 最大MP+180 マナブースト++ パッシブ 5 メンタリズム+LV3 魔力が相当増加する 魔力+6 魔力+30 省エネ オリジナル 5 マナブースト++LV5 スキル使用時のMP消費量減少 消費MP95% 消費MP75% メディテーション+++ パッシブ 5 省エネLV3 精神力が引く程増加する 精神力+8 精神力+40 剣聖 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 紅焔の刃 アクティブ - 剣闘士スキル依存 炎を纏った剣で思い切り斬り付ける 威力160%消費MP35 威力300%消費MP44 タフネス+++ パッシブ 5 紅焔の刃LV5 HPが引く程増加する 最大HP+24 最大HP+120 ストレングス+++ パッシブ 5 タフネスLV5 攻撃力が引く程増加する 攻撃力+8 攻撃力+40 デモンインパクト アクティブ 50 ストレングスLV5 王の力で全てを破壊する 魔力も影響する攻撃 威力115%消費MP40 威力850%消費MP40 一閃 アクティブ - 聖騎士スキル依存 突進で敵を吹き飛ばす 魔力も影響する 威力160%消費MP24 威力250%消費MP42 天使の恵み オリジナル - 狩人スキル依存 敵から獲得する経験値が上がる 獲得経験値110% 獲得経験値200% 鉄壁 オリジナル - 騎士スキル依存 前方から受けたダメージを軽減させる 被ダメージ95% 被ダメージ50% 不意打ち オリジナル - 剣闘士スキル依存 背後から攻撃時 攻撃力が上昇する ダメージの10%追加 ダメージの100%追加 大賢者 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ライトニング アクティブ - 黒魔道士スキル依存 前方に雷を落とす 強力だが燃費が悪い 威力165%消費MP26 威力390%消費MP80 メンタリズム+++ パッシブ 5 ライトニングLV3 超常現象により最大MPが引く程上昇する 最大MP+24 最大MP+120 マナブースト+++ パッシブ 5 メンタリズム+++LV5 魔力が恐ろしく増加する 魔力+8 魔力+40 グランエトワール アクティブ 50 マナブースト+++LV5 魔力の塊を発射する 威力270%消費MP119 威力1250%消費MP70 ウィンドショット アクティブ - 暗殺者スキル依存 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 金運上昇 オリジナル - 聖騎士スキル依存 敵から獲得する金額が上がる 獲得金額105% 獲得金額150% マナドレイン オリジナル - 魔法使いスキル依存 武器で攻撃するとたまにMPが回復する ダメージの10%回復 ダメージの100%回復 逆鱗 オリジナル - 暗殺者スキル依存 残りHPが10%以下の時 攻撃力が激増する ダメージ20%増加 ダメージ200%増加 召喚士 スキル名 種別 上限LV 前提条件 説明 LV1効果 LVMAX時 備考 ウィンドショット アクティブ - 暗殺者スキル依存 風の力で敵を吹き飛ばす 威力120%消費MP31 威力300%消費MP40 魔王の絆 パッシブ 10 ウィンドショットLV5 仲間の攻撃力が上昇する 仲間の攻撃力+20 仲間の攻撃力+200 魔王の翼 パッシブ 5 魔王の絆LV3 仲間の攻撃間隔がかなり減少する 仲間の攻撃速度+11 仲間の攻撃速度+15 ver1.07 修正 雷光 アクティブ 10 魔王の翼LV3 MP消費が少なく移動性能に優れた一閃 威力155%消費MP14 威力200%消費MP5 魔王の運 パッシブ 10 魔王の絆LV5 仲間の会心率が上昇する 仲間の会心率+5 仲間の会心率+50 サタンブレス オリジナル 50 魔王の運LV5 仲間の攻撃力が意味不明に上昇する 仲間の攻撃力+100 仲間の攻撃力+5000 アイテムマスター パッシブ 5 - アイテム使用の間隔が短くなる 使用スパン1秒短縮 使用スパン5秒短縮 ver1.07 修正 ダウジング パッシブ 5 - アイテムドロップ率が上昇する ドロップ率10%増加 ドロップ率50%増加 ver1.07 修正 コメント test - test 2014-09-17 06 40 26 剣聖のデモンインパクトがMP40なんですが - aaaa 2014-10-06 01 36 38 剣聖 デモンインパクト 消費が40では? - ウンコ 2014-10-19 19 46 31 大賢者のグランエトワールに隠し攻撃判定みたいなのあるようなきがするぅぅぅ - 名無しさん 2014-12-20 21 14 28 たしかに - 名無しさん 2015-01-01 20 54 53 グランエトワールは攻撃範囲の右側にもかなり広い当たり判定がある - 名無しさん 2015-09-02 09 56 30 くさむらなどで撃ってみれば分かるが、だいたい星が一番大きくなる地点から時計回りに九十度、六マス程度まで攻撃範囲が広がってるよ - 名無しさん 2015-09-02 09 58 34 金策ページに書込めなかったんでようやく見つけたこちらに書込み 料理LV68味噌漬けキュウリまとめ作成でボタン2個1P終了を確認 - 名無しさん 2017-03-10 13 00 37 名前
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シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 対抗判定は、主に戦闘時に用いられ、攻撃側の行動に対し防御側が対抗行動をする際、両者ともに対抗ロールを行います。 この時に防御側が出した値が、攻撃側の値より高い場合、その対抗行動は成功判定、 逆に攻撃側の値以下の場合、その対抗行動は失敗判定になります。 ダメージ算出は対抗判定の後、その結果を受けた上でのダメージの計算処理をすることです。 攻撃側の攻撃値算出と、対抗判定結果に従って防御値算出を行い、 攻撃値から防御値を引く事で、その時に発生したダメージを確定させます。 回復値は、スキルでは応急手当専用、アビリティでは主に回復系で用いられる判定方法です。 成否判定に成功した後、その応急手当で回復した回復値を算出します。 ▽ 対抗判定スキル 処理手順にまず対抗判定が用いられるスキル。 主に戦闘で使用されるものが多く、対抗判定の結果によってダメージ(攻撃値・防御値)算出が必要なものもある。 戦う 戦闘時、或いは探索時、単純な戦闘行動を行う際に扱う。スキル使用宣言時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法複合攻撃を選択して行う。 戦う(物理) 戦うスキルの物理攻撃。使用の際、ATKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+武器値 戦う(魔法) 戦うスキルの魔法攻撃。使用の際、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MTKSB攻撃値算出:1d3+MTKSB+武器値 戦う(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、ATK、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+MTKSB+武器値 防御 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を護る際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 防御(物理) 防御スキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+武器値)÷2 防御(魔法) 防御スキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+MDFSB+武器値)÷2 防御(複合) 防御スキルの物理魔法複合防御。敵の攻撃が物理魔法複合攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+MDFSB+武器値)÷2 かばう 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 かばう(物理) かばうスキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 かばう(魔法) かばうスキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 かばう(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 回避 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。対抗判定成功時はダメージを負わないが、失敗時は全ダメージを負う。処理手順:対抗判定対抗判定:2d6+DEXSB ▽ 成否判定を用いるスキル詳細 処理手順にまず成否判定を用いるスキル。 主に探索で使用されるものが多いが、必ずしもその限りと言う訳ではない。 成否判定の結果によって回復値算出が必要なものもある。 応急手当 1人に対する怪我の処置をしたい際に扱う。処理手順:成否判定→回復値算出成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB回復値算出:1d3 分析 特定の人物に対する心情を分析したり、様子を分析したい際に扱う。処理手順:目標値非公開状態での成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 幸運 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+LUCSB+LUCSB 閃き 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 確認 眼や耳、鼻などに神経を集中させ、周囲の様子など、何かを確認したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 交渉 相手からの信用を得たり、言いくるめたり、説得したり。或いは物の値切りをしたい時など人との交渉時に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+INSSB 隠密 何かを隠したり、自分が隠れたり、気配を消したい時など、隠密に行動したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+LUCSB 運動 跳躍や水泳、高いところの昇り降りなど、身体を使った動きが必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+DEXSB 協力 誰かに報告・連絡・相談し、連携し協力行動する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+INSSB マシナリー 機械系統の操作・操縦・修理などをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB 動物 動物と接する際、適切な扱いや友好関係を築けるか、動物との相性を確かめる際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+LUCSB 手品 鍵開けや軽いマジック、罠の設置など、細かな作業が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+DEXSB 芸術 美術・音楽・文学などの芸術関連への知識やその実技の成否を判定する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 博学 自分の経験や持ちうる知識からの情報を引き出す際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+INSSB 調査 図書館での調べものや、周囲への聞き込み、物事を検索など、調べものをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB おまじない 怪談や都市伝説、オカルト話や、簡単なおまじない等の知識を要する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+LUCSB 読解 本を読んだ際の理解度を確かめる際や、異なる言語の翻訳など読解力が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB
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スキル一覧(暫定) アサルトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 全力防御 1 攻撃が出来ない変わりに、敵の攻撃の防御の判定に+5する 1ターン 突進 3 突撃して決死の一撃を入れる。攻撃判定に+10 回避判定にー3 1ターン かばう 2 指定した相手の攻撃を一度だけ肩代わりする 1攻撃 命中補正 2 攻撃力を犠牲にして命中力を挙げる、攻撃ー1、命中+3 1攻撃 スカウトスキル 名前 消費SP 効果 効果時間 回避ステップ 3 ステップを踏んで軽快に動く、回避に+2 他スキルと競合 3ターン 乱撃 4 機動力にものを言わせ2回攻撃する、対象は別でもいい 1攻撃 精密 2 しっかり狙う、命中に+3、回避-2 他スキルと競合 1ターン 狙撃 5 1T目先制時にのみ使用可能 攻撃+10 1攻撃 キャスタースキル 名前 消費SP 効果 効果時間 制圧爆撃 5 特殊銃による爆撃で、攻撃+5で周辺の敵に攻撃をする、ただし周囲の敵へのダメージは半分 1攻撃 回復弾 3 特殊弾で、蒸気鎧の修復を行う。1人に攻撃分だけHPが回復 1攻撃 鈍化弾 3 特殊弾で、相手の動きを鈍らせる。当たれば回避ー2 命中-2 3ターン 蘇生弾 5 特殊弾で、倒れた味方を戦列に戻す。1人に攻撃の半分だけHP回復 1攻撃 弾道誘導 3 弾の機動を制御し、命中を伸ばす、命中+2他スキルと競合できる 1攻撃 酸化弾 3 特殊弾で、相手の装甲を溶かす、当たれば防御ー2 3ターン
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2